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手机游戏的漫漫长路

来源: 作者: 时间:2008-05-15 点击: 【
      回头看看手机游戏,已经走过了从最初的文字类游戏、嵌入式游戏的阶段,逐渐过渡到了可下载的单机版游戏到大型手机网络游戏的发展历程。手机游戏的业务形态日益成熟。同时,手机游戏的类型也已经是遍地开花,在传统游戏类型的基础上,更是根据手机硬件特点繁衍出了更多的游戏模式,这种创新的游戏模式对潜在用户的挖掘和对老用户的照顾令人倍感用心。

  谁有足够的内容,谁就能制定游戏规则,谁能够走在前面,谁就能够领导市场。WAP,短信,彩信和JAVA游戏同时分割市场的时候,诸多SP的眼光几乎是一致的,JAVA游戏的应用前景给他们更大的发挥空间,于是一时间犹如雨后春笋般,抢占中国这一JAVA游戏尚未成熟的市场。从开始的简单,到现在的复杂,到未来的规划,每一步都走的如此迅速,发展的如此充实,令行业汗颜。

  一路走来,手机游戏以其随意性、趣味性逐渐融入人们的生活。从最初的贪吃蛇到单机游戏再到手机网络游戏,所有的SPCP、手机制造厂商等都开始为这一充满财富梦想的新生事物而角逐。然而新的游戏规则开始,“2006年,将是手机游戏行业放量增长的历史性拐点

  回顾本年,不仅单机游戏有了很大突破,手机网游更是表现不凡。2004年的时候,手机网游还只局限于wap游戏。转至2005年,情况发生了极大的变化,不仅基于Java的图形化手机网游数量激增,目前已经超过30款了。同时,以角色扮演为主体的手机网络游戏,也出现了近10种。除了之外,各类的WAP站点,游戏门户也如雨后春笋相继冒出,JOYESGame1313、当乐……互不相让,推出各种推广方式与厂商合作。

  眼光能够让一个企业在行业内脱颖而出。掌中米格,这个连续三年在中国手机游戏市场树立先锋观念的行业SP,以其独特的企业文化和游戏观念折服了众多同行,由于其对游戏品质挑选的严格也令其培养出了一大批极其忠实的用户,掌中米格,在大家开始关注K-JAVA游戏的时候,就已经开始对游戏进行了透彻的研究,并远远的建立了一套自己的游戏筛选机制,当大家知道手机游戏市场能够宏远发展的时候,掌中米格已经成为了行业的领头羊。当CPSP这些名词如火朝天的时候,掌中米格又一次以其浑厚的运营经验和超前的技术进行了游戏开发,抗起了国产手机游戏的大旗,在大批优秀引进游戏面前毫不失色,一如既往。

  《蜘蛛侠》,《圣剑传说》,《魔域迷城》,《炎黄英雄传》,熟悉米格游戏,熟悉手机游戏的玩家绝对不会陌生这一连串名字。曾经多少人对这些游戏如痴如醉,一遍一遍沉浸在游戏的乐趣之中。这些或是米格代理,或是米格自己制作的经典角色扮演类游戏,每一个都是有着响当当的市场成绩,每一个游戏背后都有着数不清的玩家支持,这就是品质的保证!

  当其他SP苦恼市场推广和运作的时候,掌中米格已经开始悄悄转型,做最好的国产手机游戏”“做中国的GAMELOFT”这样的口号写满了米格精英技术团队的墙壁上。米格从一个有着巨大成功的SP逐渐转型成为一个承载极具专业水准的游戏开发公司的航母,这并不是天方夜谭,而是具备了各种完善条件而做出的举动,并且这一举动又一次成功了证明了其眼光的独到性,敏锐的市场嗅觉令米格总可以走在行业的前列,走在别人前面。

  掌中米格深深知道核心技术对于市场的重要性和决定性,从掌握手机游戏开发的核心技术到应用制作,掌中米格仅仅用了半年的时间,这时间米格其精锐的技术团队不厌其烦的研究着各种类型游戏,研究国外公司的优秀产品,把其中的内容精华和技术精华通通吃透,从第一款ARPG《炎黄英雄传》开始,米格就认可了此种游戏类型,将ARPG的动作性和中国文化的剧情传统性相结合,奉献出让玩家超值享受的经典巨著。

  《神之左手,神之右手》就是这样一个涅磐重生的产品。大量研发资金,相关领域的无数先进资源,以及多达几十人的开发队伍,造就了米格游戏历史上的又一个神话。经过几年来积累的游戏产品运营经验,掌中米格培育了大批的忠实用户,同时极大的提高了内部团队对游戏产品本身的认识。掌中米格在市场实践中不断的进行自身调整,将这种经验和调整应用在自身开发的游戏产品上,在起步之初就已经领先别人。

  根据市场的发展经验,掌中米格力求制作出全新形态的游戏。而这个全新形态和以往相比,不仅仅是剧情改一改,人物变一变那么简单,从复杂的内核,表现的形式,战斗,画面,系统,流程和道具统统改造,同时还要回避手机操作不方便,容量小的难题。

  以往的手机RPG角色扮演类游戏的情节剧本和流程,由于受到了手机硬件本身的诸多限制而无法有更大的发挥。这也成为了手机游戏开发程序员和美工最头疼的事情。客观原因的存在,目前也无法有很好的解决办法。掌中米格采用了剧情分割的方法,将剧情和套路分成多个产品进行制作应用,每部剧情的情节都是衔接的,同时又存在不同的分支,而上一部剧情的发展记录会影响到下一部的作品中,主人公本身可以在不同的世界里冒险,战斗,进行剧情,而不会受到游戏前后影响。这样做的好处一方面解决的单一产品容量过小,无法添加更多的内容要素的手段,另一方面借鉴了网络游戏中的有缝地图连接的思路,将多个产品相连接,组成一个完整的世界观,玩家在庞大的世界中冒险,寻找不同的进行方式,而不同的分支造成不同的情节发展,结局不同,耐玩性徒然提高。

  《神之左手,神之右手》是上下篇游戏,上篇的游戏内容就是下篇游戏内容的钥匙,物品的大量增多提高了游戏的收集乐趣,RPG游戏重要的等级和装备,在这里可以得到充分的表现。不担心一会就可以把剧情走完,故事有好几部,连接每部之间的需要各种道具和情节就是钥匙钥匙是进入其他剧情的关键,稀有钥匙可以进入更令人兴奋的区域,这是以往手机RPG所根本想象不到,也体验不到的。掌中米格正是用了这把钥匙开创了AGRP类型游戏设计的全新思路形态。

  随着手机游戏市场的不断完善和发展,必然会有越来越多的SP将更多的精力投入到游戏研发之中。但是,目前中国游戏开发制作人才的严重匮乏,这是我国手机游戏发展中一个无法回避的问题。目前的手机游戏大多来自于国外,日、韩、欧美等地开发的游戏几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容。虽然,手机游戏服务商们已经有了强烈的自主开发的意愿,可是边学习边开发的速度远远赶不上手机网络游戏的发展速度。有了技术才能控制市场,掌中米格先于其他人深刻的明白到一点,于是变可以走在行业的前列。

  掌中米格的眼光随着行业的前进而前进,随着趋势的发展而发展,在自身完善的同时不断创新,在每个一阶段都有着辉煌的成绩,在不同的阶段有着独特的经营理念,这种独特的文化理念伴随着米格一次又一次脱变,从无到有,从发行到兼修精品,从认识市场到深入市场,从代理游戏到开发游戏,每一次的变化都是超前而稳健的。果断而不张扬,这就是掌中米格。

 
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