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星际2最新资讯:开发过程大揭秘

来源:中关村在线 作者:小纪 时间:2008-06-17 点击: 【

       在最近暴雪星际争霸2首席设计师Dustin Browder(以下简称Dustin)接受了一次专访。经过这次专访透露出很多星际争霸1-2的制作过程中不为人知的秘密。同时也再一次展现了暴雪对于游戏的独到设计理念。

    星际争霸2要完美保留星际争霸1中的种族特点,同时在努力将星际争霸2的平衡做到完美

   
Dustin首先提到的是星际争霸2的开发情况。首先,现在的星际争霸2跟星际争霸1比起来有不少地方还是很相似的。所以星际争霸2还是有很多的创新余地,可以变的更加完美好玩。同时他也表示,目前虫族是开发团队最满意的一个种族,因为它的缺点与优点一样突出。优点是目前的虫族新元素,新单位看起来非常的好玩;缺点就是现在的虫族在对战当中无法让人感到有激情。

       因为在星际争霸1中的虫族,是快速的,富有攻击性的,贪婪的,灵活的,能够实现战略上的快速转型。当你和虫族进行战斗的时候,你无时无刻不在感受虫族可怕的攻击性和压迫感。Dustin认为在星际争霸2中,虫族依然需要保留这些被广大玩家熟悉的特点。特别是一些星际争霸1中的虫族单位,已经成为了整个游戏的灵魂。所以现在依然在对虫族的整体风格,单位特点等方面进行平衡行的调整。同时努力将平衡性做到完美。


星际2最新资讯:开发过程大揭秘

                                         星际争霸2中的女王曾经会下蛋,他是被重新定位设计最多的单位之一

     星际争霸2中的虫族女王,跟1代比仅仅是名字相同。Dustin表示星际争霸2的设计团队在这样一个新的单位设计上花费了非常大的心血。在早些年,星际争霸2刚刚开始设计策划的时候,大家都认为星际争霸1的虫族女王,并不像一个真正的“女王”。因为很难把这么一个会飞的怪物跟虫族的创建者和领导者联系起来。毕竟它的名字是Queen(女王)。但很显然,在星际争霸1的故事情节中,刀锋女王(编注:就是前身为人族幽灵兵,后来被虫族俘获并改造为虫族领袖的Kerrigan)才是虫族真正的领袖。

       不过刀锋女王毕竟是个外援,星际争霸研发团队仍然在探索创造一个虫族自己的,真正能实现统领虫族全族的女王。这就是创作星际争霸2中女王的理论基础。这个理论,跟虫族本身的特点非常吻合,但还需要一些具体的方法,让这个理论变成现实。

       现在大家可以看到现在星际争霸2中的女王,是一个能绕着基地到处爬的庞然大物,一次只能出一个。它可以显著加强基地的防卫能力,无论它身在何处。它可以到任何它想去的地方,但是它一次只能在一个地方呆着,所以作为玩家必须要慎重考虑女王所处的位置。而且在战斗中女王一定会成为对方优先攻击的目标,它一定要在基地中找到一个合适的隐蔽场所来防止被攻击。所以从这点上来说,把女王设计成虫族巢穴的主人,是很符合战役和故事情节的。
  
       Dustin还提到在开发团队设计虫族女王这个单位的过程中,有过很多不同的设想。他们曾经把女王想成是科幻小说中的一个俗套的怪物。在那个时候女王曾经比现在的更具攻击性。

       而另外一个设想是,让女王通过产卵能直接生产虫族的其他单位。同时某些单位是只有女王才能生产的。这确实是一个很酷的创意。但是开发团队又遇到了另外一个问题,那就是我们只有一个女王,它又要下蛋,又要升级,还要协助基地的防御,根本忙不过来,很难把这个创意变成现实,就算做出来了也不会变得像预想的那样好玩。所以最后他们不得不打消了这个很有趣的想法。


星际2最新资讯:开发过程大揭秘

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劈砍类攻击方式尽显雷兽的虫族野性,钻地而出的雷兽让人吓破胆

    在谈到星际争霸2中全新的雷兽时,Dustin回答到,因为大家都很喜欢这个单位,所以开发团队正在对雷兽进行很多的调整和改动,所以人都希望它能够更加有趣。但同时,开发团队还需要保持所有的单位都能很简洁,换句话说就是外表上看是什么样的,那它就应该是什么样的。雷兽有几只巨大的獠牙,让人看上去就应该是劈砍类型的攻击方式,所以在星际争霸2中开发团队就把它改成了那样。

    Dustin还提到雷兽因为处于虫族科技树的顶端,很可能不是每场比赛都有机会出现。所以开发团队还在考虑是否给雷兽增加些其他的功能,或者降低它的科技等级。让雷兽具有钻地能力,就是基于这样的目的进行的一种尝试。从已有的各种视频中大家都可以看到雷兽的这个新特性,但是这个能力是不是真的有用和好玩呢?也许突然从地下钻出的一大群雷兽,吓你一跳的可能性更大些吧。


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神族的新科技“时空传送”将会成为星际选手的分水岭

       新的单位,新的建筑,在星际争霸2中大量的出现。但我们似乎忘记了星际争霸1中令人叹为观止的一个亮点,那就是操作。合理的兵力调遣,技能使用是战斗胜利的关键因素。在谈到这个问题的时候,Dustin说星际争霸2作为一款现代即时战略游戏,玩家会接触到很多的操作界面,特别是有不少的玩家希望游戏拥有更好的竞技性。同时,星际争霸1在某种程度上,缺乏战略上的表现,而更注重操作方面战斗内容。对于这一点,开发团队正在努力进行改进。
    
      他特别提到星际争霸2中神组的新科技“时空传送”。开发团队正在努力提高“时空传送”的效率,并且他说如果想成为一个高水平的神族选手,那么一定要使用“时空传送”。 中低水平的选手可能不会去使用这个技能。因为传送的时间非常的短,这意味这你需要频繁的回到你的“时空门”使用“时空传送”,这显然相当的耗费操作。

       目前这个技能还开发的不够完美,他们甚至邀请了一些专业级的选手来帮忙测试。也得到了很多非常珍贵的反馈资料,但是目前依然需要花很大的力气去解决出现的各种问题。

       编注:空间门是神族兵营的升级版,通过它的“时空传送”召唤的Protoss步兵可以出现在任意Pylon(路标)和PhasePrism(相位凌镜)的矩阵范围内;兵则是先召出来,再计算冷却时间。这种全新的生产方式将极大缩短Protoss投入兵力的周期,将带来革命性的新战术。


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开发团队最担心的问题,星际争霸2只是一个3D版星际争霸1

       从星际争霸2的消息公布以来,就有不少声音在讨论这个问题。而暴雪星际争霸2的开发团队也十分担心会发生这种状况。所以所有的开发人员都竭尽所能的想各种各样的办法。但这些主意并不全都是好的。Dustin也提到每天,每周开发团队都会有各种各样崭新的想法出现。但是为了他们能够开发出他们想要的星际争霸2,同时他们希望通过星际争霸2给所有人带去快乐,所以整个开发团队付出了非常多的艰辛。
   
       星际争霸2的全新战术体系,虫族的炮塔可以长腿跑路

       谈了这么多,不得不谈到作为一款即时战略游戏非常核心的战术部分。从1998年到2008年的10年间,星际争霸1有各种各样不同的战术演变出来。特别是虫族,依靠自身快速扩张,快速转型的特点,更是出现了非常多的星际战术大师。具Dustin称,星际争霸2中的虫族仍然可以快速的开矿,而且会比星际争霸1中的还要快。原因是:要考虑平衡性,还有就是让游戏的节奏不能太慢了。虫族依然保留着其他的优点,例如说可以迅速的让宿主布满整个地图进行侦查,同时允许它们在需要的情况下,在对方的基地里码攻击性的塔。

       虫族的防御型建筑拥有移动能力,而神族的光子炮则不具备这个能力。所以虫族的防御建筑可以跑路,就像魔兽争霸3中暗夜精灵的树那样,经测试,这个设计是十分成功的。

       而神族则一定不能具备这个能力。这个能力,让虫族的攻击性更强,更加危险。这样让人感觉,虫族的基地正在侵入你的基地,这样非常符合虫族本身的风格,而且让玩家感觉非常非常爽。这样虫族就真正的能在地图上到处跑。再加上收割者,维京,潜行者,蠕虫这些单位,三个种族的移动能力,都比1代中提高了不少,这就意味着,对方玩家会有很多机会看出潜在的扩张意图,并用更高效的移动方式来防范。现在虫族是一个体积更小,灵活性更高的种族,非常具有威胁。可以进行佯攻,然后从另外一个地方发动真正的攻势。所有种族的机动性都变得更高,你很难判断什么时候会跟敌人碰面,也很难在地图的某个角落码一票塔来保护自己不被推掉。

       码塔只能在一定程度上起到防御作用,坦克并不能自己飞上峭壁然后把塔 轰成渣,但是收割者可以。所以你一定要在任何时刻都保证能纵观整个地图中的每个点。


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