
由于互联网游戏收入主要来自运营服务收入,不存在盗版问题(类似的问题是私挂服务器的影响,但远比软件盗版容易控制),所以互联网游戏市场的发展同网民基数和居民娱乐倾向直接相关。
中国目前有1亿网民,网民增长速度迅速,加之人均国民生产总值和居民收入的增长预示在娱乐领域的消费将呈现逐步增长之势,这些将因素直接推动中国互联网游戏市场高速发展,甚至有出现爆发性增长的可能。
过去三年中,中国互联网游戏市场每年的增长速度近100%。新闻出版总署署长、国家版权局局长柳斌杰在第五届“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”的题为《发展中国特色的网络游戏出版产业》主题演讲中说,据预测,2007年至2011年,中国网络游戏年复合增长率将达到30.2%,这种高速增长态势表明中国网络游戏市场已成为目前世界上公认的发展最快、最有广阔前景的市场之一,已经形成可从游戏策划、研发到运营、销售、渠道一系列完整的产业链。