|
问题一: |
||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||
|
|
|
问题二: |
||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||
|
|
|
问题三: |
||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||
|
|
|
问题四: |
||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||
|
|
|
问题五: |
||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||
|
|
|
问题六: |
||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||
|
|
|
结语 |
|
毋庸置疑,3D网游必然将成为中国网游业的下一个主战场,而各大网游企业也已经开始了在这个领域的布局和争夺。但归根结底,无论何种网游形式,只有产品本身足够优秀才能在下一轮激烈的争夺中胜出,获得市场和玩家认可。 我们在对游戏公会玩家的调查中也发现了一个值得注意的现象:部分3D网游虽然在概念宣传推广上做足了功夫,但仍未能获得我们所调查游戏公会的推荐。有部分公会会长指出,外挂和缺乏创新的问题已经成为这些企业最大的坎。 感谢那些热情配合并参与本报告调查的中国网游玩家、企业及游戏媒体。我们期待着下一个更精彩的10年! |
|
|













