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中国3D网游趋势游戏媒体问卷调查

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毋庸置疑,3D网游必然将成为中国网游业的下一个主战场,而各大网游企业也已经开始了在这个领域的布局和争夺。但归根结底,无论何种网游形式,只有产品本身足够优秀才能在下一轮激烈的争夺中胜出,获得市场和玩家认可。

 

问题一:
  继2D之后,3D会成为中国网络游戏下一个主流趋势吗?3D是否会会完全替代2D游戏?需要多长时间?

游戏媒体

媒体答案

 

3D网游更具有观赏性和可玩性。目前来看,中国的网游市场,仍将呈现出3D2D游戏并驾齐驱的趋势。

 

3D是更先进的技术,是大势所趋。如果3D不能成为主流,那硬件厂商都别活了,不是吗?3D彻底打垮2D会有一个比较漫长的时间,就像内燃机取代蒸汽机用了近百年一样。但是这不妨碍3D成为主流。其实现在3D游戏已经是主流了。

 

3D一定会成为中国乃至世界网络游戏的主流趋势,但是3D是不可能完全替代2D游戏的,毕竟2D游戏业有其自身的吸引力和庞大的用户群体。

 

估计在3-5年内,3D游戏将会完全取代2D游戏。

 

3D游戏已是世界游戏发展的主流,但主流并不意味着另一支流派的迅速消亡。

 

会成为主流,但是不能完全代替,需要的时间跟经济和发展都有关系,在设备的限制和游戏对机器的要求上的程度了

 

3D网络游戏必然会成为中国网络游戏下一个主流趋势,但不可能完全取代2D表现形式的网游

 

3D肯定会成为主流市场,但是3D游戏完全不会单体2D游戏市场,为什么会出现2.5D等游戏由此可见玩家口味众口难调。

 

当然会成为主流趋势,事实上现在就基本形成了一个固定的模式了。 要说取代2D应该是不太可能的。

 

问题二:
  相比2D游戏,3D游戏具备哪些明显的优势?哪个更符合中国玩家的需求?

游戏媒体

媒体答案

 

3D游戏在画面及游戏自由度上给了玩家更多体验,但2D游戏由于操作简单也受到国内一部分玩家的喜爱,所以说国内玩家的需求还是呈现出多样化的!

 

3D的优势有很多:比如更直观、更强的表现力,更接近现实,更有代入感等等。就咱们中国玩家而言,漂亮的画面和特效,精美和夸张的装备,这都是3D画面符合他们需求的地方。

 

多维化游戏环境更能让玩家身临其境,同时游戏画面更真实更具观赏性。

 

3D游戏具备的优势在于更加优美的场景,华丽的技能表现,唯美的人设以及更加贴近现实生活得感觉等等。这些都是符合中国玩家的需求。

 

3虽然在画面体现以及虚拟现实方面,3D的表现方式会强于2D,但2D依然有它的优势。但对于大部分游戏玩家而言,可玩性(游戏性)才是根本。

 

感观更真实吧,目前来说,2D还是更适合中国玩家需求。理由很简单,很多家里的机器跑不动3D,尤其是高配置的

 

3D2D各有千秋目前市场环境下,2D网游仍然略微适合中国玩家,梦幻西游就是一个很好的例子。

 

3D优势在于空间上面,3D游戏可以用空间和质感来描述一个游戏的世界观、场景、物品道具人物等等内容。

 

相比2D来说,3D游戏拥有更多的绚丽效果,更好的操作体验,让玩家可以更好的去在游戏中实现交互。

 

问题三:
  在3D游戏时代,哪些游戏会成为3D游戏的主要玩家?哪些企业会最终胜出?

游戏媒体

媒体答案

 

游戏画面以及操作性上都处于领先水平的游戏才能受到玩家的欢迎。坚持自主研发,开发出有别于市场上同类游戏的企业才可以真正最终胜出。

 

国内3D游戏的厂商如网易、金山、完美等,我更看好网易,因为从游戏性来说,网易的游戏是比较具有中国文化内涵的。所以我觉得网易的《天下贰》可以成为大中华文化圈的主流游戏。

 

总结下来就是听说-了解-期待-试玩-认可-进驻,哪家游戏公司能够让玩家做到这些,就算成功一半了,剩下的就是作好游戏后期更新。

 

3D游戏时代,低龄的玩家将会是游戏的主要玩家。产品线更加丰富的网游企业将会胜出。

 

玩家叫好也叫座的游戏,比如说现在的WOW,你看多少人都在眼巴巴等着开服的消息。拥有优质产品并有强大的品牌号召力的企业最终将胜出。

 

谁能把握好玩家谁就成为

 

这取决于游戏运营公司的推广能力。得玩家者得天下。

 

游戏的成败不取决于产品,更多的取决于推广运营策略,利用什么资源推广到一个什么规模。

 

玩家心目中的大作,以及一种新模式的出现,会导致这个游戏成为3D游戏中的佼佼者。如魔兽的副本概念,令其至今还蝉联国内游戏排行榜龙头的关键。只有那些拥有凝固团队理念以及合理支配公司的领导层以及积极奋进的员工,他们才是胜出者。

 

问题四:
  在3D的竞争格局当中,决定企业成败会有哪些因素?

游戏媒体

媒体答案

 

研发能力,创新能力,市场的开拓能力。

 

首先是渠道,然后是服务,然后是更新。而所有这些都要有一个优秀的产品作为基础。所以最重要的还是产品本身。

 

首先肯定是平衡玩家对游戏收费于免费之间纠结,收费收多少,免费免多久?其次是游戏画质;最后是游戏公司反外挂政策的实行力度;另外客服也是很重要的环节。

 

前期的市场宣传,产品的定位,以及后期游戏产品的延续。

 

决定企业成败的因素是公司战略、公司品牌、资本、人力、执行能力和一点点运气:你是否以玩家的需求为第一,是否有足够多的优秀产品。

 

玩法,服务,费用

 

只有一点,游戏的成败取决于游戏制作企业以及游戏运营企业的态度。

 

1.对游戏本身细节的把控,2.游戏中的虚拟市场,3.对于外挂以及工作室的控制,4.市场推广多手段。

 

游戏质量,内容的连贯性、耐久性决定了一个游戏的存货周期,决定企业成败的话,那要看运营企业如何对这个产品进行包装,游戏体验是否能够迎合当前玩家的需求。

 

问题五:
  从目前推出市面的3D游戏中,魔兽、永恒之塔、天下贰等游戏,未来一两年谁主沉浮?

游戏媒体

媒体答案

 

这几款游戏都是3D网络游戏中比较出色的,最终谁更受欢迎,我想这个需要玩家们以及时间的最终检验。我们可以拭目以待。

 

魔兽经典不变,难以撼动。天下贰嘛,游戏内容不错,前面我就说过,它有望成为大中华文化圈的主流游戏。在中国这块地方,它可以抗衡魔兽。

 

《天下贰》在向精品的方向努力,很多人都承认这点,如果这个游戏再开发一段时间,它可能成为中国最好的游戏。

 

魔兽,如果国服能开WLK的话,应该会有一批玩家回归。

 

《天下贰》可以说是中国版的wow,作为内测玩家,最开始的版本我本人非常喜欢,希望《天下贰》未来能取得更好成绩吧。

 

WOW

 

魔兽世界依然会是主导中国3D网游市场以及发展趋势的一款重要产品,天下贰已经进入游戏成熟期,如不在游戏推广和和游戏产品上做些努力,很难有更好的发展。

 

永恒之塔已死,魔兽世界还会继续辉煌几年,天下贰这款产品,本人之玩过08年的内部测试,对于这款产品还是抱着很大的信心去看待的。

 

游戏品质,玩家看法,运营资本,会导致任何一款游戏的生与死,而生或死也仅仅是运营商与网游玩家之间是否可以形成默契,越发默契,生存几率越大。

 

问题六:
  3D游戏具备什么样的特点才能够获得国内玩家的认同,什么样的3D游戏能够在未来竞争者胜出?

游戏媒体

媒体答案

 

需要符合中国玩家的口味才能得到玩家们的青睐,例如中国的武侠题材,将来的3D游戏,必须画面出色,游戏性强,还要讲究游戏的操作性,只有这样才能在未来的竞争中最终胜出。

 

其实游戏运营是一个大格局。不过要单单问产品本身的话,那么游戏性、观赏性、社会性是最重要的。

 

首先当然是画面要好,,其次就是游戏的上手难易度,还有就是以上提到的收费免费问题,个人建议可以双向运行。这些都做到了之后就是最重要的客户服务了。

 

我认为游戏其实有很多种类型,不应该只局限于RPG,像近2年涌现出的FPS类网游产品都是很好的尝试。

 

因此可以这么说,引领潮流的3D游戏能在未来竞争中胜出,学我者生,象我者死。

 

画面好,玩法新,需求的配置不要太高,收费便宜。。

 

创新,操作感,公平度,游戏画面,游戏内容,外挂的防治,玩家之间的互动性等等

 

游戏的成功取决于天时地利人和。天时,在什么时间段推广什么游戏;地利,在谈产品本身;人和,产品推广方面要利用好媒体。

 

具有一个可以令大多数玩家接受的游戏画面,拥有一套非常完整的故事线,其实游戏画面多绚丽不是重要部分,最重要的部分还是故事线能够与游戏的进度很好的结合。任何一种3D游戏都有可能在未来胜出。

 

结语

  毋庸置疑,3D网游必然将成为中国网游业的下一个主战场,而各大网游企业也已经开始了在这个领域的布局和争夺。但归根结底,无论何种网游形式,只有产品本身足够优秀才能在下一轮激烈的争夺中胜出,获得市场和玩家认可。

  我们在对游戏公会玩家的调查中也发现了一个值得注意的现象:部分3D网游虽然在概念宣传推广上做足了功夫,但仍未能获得我们所调查游戏公会的推荐。有部分公会会长指出,外挂和缺乏创新的问题已经成为这些企业最大的坎。

  感谢那些热情配合并参与本报告调查的中国网游玩家、企业及游戏媒体。我们期待着下一个更精彩的10年!