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网游内置广告还未到爆发期 网游传媒CEO张雨称

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中国主流游戏厂商创造了207亿的市场,但是这207亿完全是一个B2C的产业,跟中国互联网广告170亿收入完全不同的,170亿收入是 B2B的,这是企业给付的,但是中国产业的207亿完全是每一个单一玩家通过购买点卡、道具、计时给中国游戏产业贡献207亿。

724下午消息,2009ChinaJoy中国游戏内置广告论坛在上海举行

谈及网游内置广告的发展,网游传媒首席执行官兼总裁张雨表示,中国主流游戏厂商创造了207亿的市场,但是这207亿完全是一个B2C的产业,跟中国互联网广告170亿收入完全不同的,170亿收入是 B2B的,这是企业给付的,但是中国产业的207亿完全是每一个单一玩家通过购买点卡、道具、计时给中国游戏产业贡献207亿。

而网游内置广告发展过程中的另一大障碍,张雨认为,玩家感受和接受度之间尚存在一个中间地带,既不太影响玩家感受,又可以把广告品牌诉求和产品推荐给客户,这是非常关键的。

张雨表示,游戏厂商并不太关注十年成长过程中已经自然形成的一个天然媒体平台,但是这个媒体平台的广告价值和产品还没有最大挖掘出来。

这个行业发展到今天还没有到一个爆发性,他指出。