新闻出版总署数字出版司副司长寇晓伟在今天的演讲中表示,网游未来将向着平台化和社区化的方向发展,最终将呈现出一个大社区化发展趋势,他认为,这一趋势对广告业而言将是一个福音。
寇晓伟指出,网游的平台化发展是大势所趋,发展模式已经越来越被更多游戏企业所认可而不断效仿。他认为,今后中国游戏企业更多是开发型的,能够通过竞争留下来的一定是那些具有平台化发展的网游企业,“这样平台化发展其实给广告业带来巨大价值”,他说。
寇晓伟同时表示,随着网民人数的不断增长,特别是年轻网民逐渐成为这个社会主流力量的时候,将会逐渐呈现出一个由现实社会和虚拟社会并存这样一个社会形态。“那个时候其实大家无非就是要么我生活在现实社会里,要么我生活在一种虚拟社区,甚至虚拟社区里人们停留的时间可能要超过现实时间或者空间。”,寇晓伟说。
寇晓伟总结这两个趋势称,很多互联网创意、互联网营销、互联网服务都会朝着这样一个社区化方向努力,在社区化发展这样一个趋势里,网游业又恰恰可以充分发挥它虚拟社会、虚拟社区、互动生活虚拟化的作用,而且会比其它所有服务更具有竞争力














