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手机网游的潜力巨大

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CNNIC高级分析师:池大治同时认为手机游戏跟网络游戏并不是竞争关系,是为了用户不同需求的有力补充。“将来随着市场规模变大,一方面是用户规模增加了,另一方面有些企业盈利了,市场增长利润起来之后,我相信手机游戏市场影响力是越来越大。”

 

725消息,第七届Chinajoy进行到第四天,中国互联网信息中心(CNNIC)高级分析师接池大治受了网易科技的独家专访。

池大治专注于手机游戏、手机网游方面的研究。他认为手机网游是一个很有前途的领域,在3G时代更是如此当前移动互联网里面手机网游用户占手机用户14.7%左右,从这个数字角度来讲还没有像MMO市场、手机阅读市场份额那么高,手机网游市场相对来讲是比较小的。这是有很多环节导致的,就像3G带来网络的变化,包括手机终端硬件、电池时间、软件反映速度都会影响手机网游的发展。

池大治同时认为手机游戏跟网络游戏并不是竞争关系,是为了用户不同需求的有力补充。将来随着市场规模变大,一方面是用户规模增加了,另一方面有些企业盈利了,市场增长利润起来之后,我相信手机游戏市场影响力是越来越大。

以下是专访实录:

网易科技:我知道您刚刚获得了Chinajoy奖牌,也在这边参加了论坛,我想问一下,您参加2009Chinajoy跟往年相比有什么特殊的感受呢?

池大治:其实我往年没有参加过Chinajoy,今年因为游戏市场发展非常快,包括是我自己研究的领域,所以今年就过来参加了。整个中国游戏产业发展变化,从展台角度来讲,我觉得非常有意思的事情是,我们的展会基本上能够看出各个参展商和厂商之间、能力之间的差异和变化,比如说今年在某些厂商会展面前人非常多,但还有很多特别少的,这里面有很多宣传的手段,但是也可以反映出很多行业内的一些玩家也好,参与者也好,对于不同厂家有不同程度的变化。

网易科技:你是说这次Chinajoy展台就是以网游行业市场份额的一个缩影?

池大治:这不是一个严格的数字,只是我一个形象的比喻。

网易科技:我知道你在手机网游方面是一个专家,现在因为网络游戏有很多种类,比如说MMO,比如说手机网游,还有一些手机小游戏,您看好手机网游行业未来的发展吗?

池大治:手机网游是一个比较有前途的领域,从去年数据来看,年中中国手机上网的网民已经达到1.554亿这么大的规模,从另外一个角度来讲,手机自身特性大家都熟知了,便携性,又非常适合满足对娱乐市场的需求,从这两个角度来讲,手机游戏的发展潜力是非常巨大的。

网易科技:谈完手机游戏,现在国内一些大的厂商,他们已经开始涉足3D大的视觉游戏,您是否觉得3D游戏在不久的将来可以取代2D游戏?

池大治:您指网游市场,我不是网游方面的专家,3D游戏从国外和全球发展趋势是一个大的趋势,本身色彩,图片展现效果都是有很大的提升,但是另外一点3D本身是一种技术上的变化,3D的技术毕竟带来了存储空间方面的变化非常大,就是所谓运营成本是比较高的,从用户角度来讲,带来了立体感效果。目前国际上有一些公司做的非常出色,国内稍微有一些差距,从整体趋势来讲这个趋势是非常好的发展方向。

网易科技:说到手机游戏,今年年初3G发牌了,越来越多的手机用户开始玩手机游戏,这个市场是很大的,你觉得在未来随着3G发展,手机会不会受到积极的影响?

池大治:是这样的,我们可以看到一个数据,现在移动互联网里面手机网游用户占手机用户14.7%左右,从这个数字角度来讲还没有像MMO市场、手机阅读市场份额那么高了,手机网游市场还是相对来讲比较小的。这是有很多环节导致的,就像3G带来网络的变化,包括手机终端硬件、电池时间、软件反映速度都会影响手机网游的发展,从这个基数来讲已经到了比较好的阶段,未来3G市场改善了手机游戏的使用环境,这个不光是我们自己所谓的游戏厂商做很多开发上的努力,另一方面环境改善所带来的体验是直接的,这样的话3G能带来功能体验是非常快的,我相信在未来会有更多的参与者加入到这个市场当中来,各个方面都会有所提升。3G我之前我们也做了用户的调查,对3G应用市场的期望,这个里面用户所谓关注度增加了一倍以上,当时我们也做简单分析,3G两年之内手机网络用户应该翻一番,另外国内手机游戏并不是从3G手机开始做的,已经做很多年,这个技术领域对于终端的理解,各方面都有不同的进步,这种进步带来现在用户基本上能够使用非常好的游戏,有一些游戏已经做非常出色,甚至现在有部分手机的厂商已经开始实现了这个内置,这是一个非常好的信号,首先告诉可以赚钱了,将来会有更多参与者进来。

网易科技:说到手机游戏,我自己会玩一些小手机游戏,我觉得跟网络游戏在电脑上玩比起来,无论是在视觉上、体验上,还是有一定差距,不知道是不是我个人的误解,你觉得作为手机游戏开发商应该从哪些方面来改进这些问题?

池大治:手机游戏大家要认识一点,没有跟互联网网游市场是怎么样竞争关系的,不是这样的,是满足了我们一些在所谓无聊时间把娱乐概念释放出来,只有一部分是在互联网一种延伸,在手机上顺便去玩,去产生一些社交概念。但是那个方面手机游戏还是受到自身的限制,不能跟网游纯粹比较。但是我们现在已经看到手机游戏里面已经做了很多改善,包括终端方面、对终端适配上面、游戏开发基础上面,还有很多互联网传输协议变化,已经有了很多方面的提高。将来随着市场规模变大,一方面是用户规模增加了,另一方面有些企业盈利了,市场增长利润起来之后,我相信这个市场影响力是越来越大,从而手机厂商也会更多考虑在我们的手机里面如何去更好和内容之间做匹配,其实现在市场已经看到这方面例子了,有些手机制造商已经开始投资这个领域,甚至说做提升,包括终端也在提升自己本身手机竞争力,是多方面共同努力探索的结果