行业新闻
从当前的网游市场来看,最大的赢家只是网游运营商,绝大部分游戏爱好者只是投入金钱和时间去体验游戏。当然其中也有一小部分代练公司通过代练来获得一些辛苦钱。 一款网络游戏的生命周期一般 2-4 年,网络游戏在后期在基本都没有玩的兴趣,而在此过程中用户却是花费了...
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2008-04-23 16:09:13 点击:
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本月初,中国 移动在北京、上海、天津等8个城市启动了TDSCDMA社会化业务测试和试商用,这意味着备受关注的3G标准手机时代真的要来了。 电脑网游 (简称PC网游)的火爆曾让一度陷入泡沫困境的互联网迎来了曙光,而在移动通信进入3G时代之际,尤其是我国手机用户总数已接近...
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2008-04-23 15:54:31 点击:
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根据艾瑞2007年网络游戏用户行为大调研的数据显示,有52%的用户会因为奥运会而更多关注体育题材类网络游戏,31.5%的用户则表示不会受到影响,另有16.5%的用户不确认奥运是否会影响其对游戏的选择。中国目前以体育为主题的网络游戏很少,且大多运营状况平平,没有特别出...
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赵旭枫发表于:
2008-04-23 09:32:36 点击:
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搜索引擎公司百度公司的游戏娱乐平台悄然上线,首批上线的一共有六款网页游戏,纵横天下、方便面三国、乱舞春秋、帝国崛起、XBA篮球经理、天空左岸。 据官方网站上的提示消息显示,平台游戏服务器预计在2008年4月23日开放。 其中纵横天下充值页面指向了盛大(企业库论坛)...
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小纪发表于:
2008-04-23 09:20:27 点击:
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2006 年,北京中娱在线网络技术有限公司 ( 以下简称 中娱在线 ) 自主研发的首款网络游戏《乱武天下》在国内外 200 款游戏中脱颖而出,并且与盛大签约,授权其在全球代理发行此款游戏; 2007 年 1 月,中娱在线获得了由《财富时报》、《品牌》、《中国商人》等知名媒体...
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杜秀平发表于:
2008-04-23 08:31:54 点击:
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艾瑞咨询通过对06至08年游戏行业风投案例及市场热点,结合ChinaVenture发布的数据分析发现,2007年网络风险投资集中在电子商务、网络视频领域,从2007年起风投对网游行业的投资案例明显减少,游戏行业的投资目标主要集中在从事游戏外包企业和研发企业,网游行业在经历了...
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2008-04-22 17:23:59 点击:
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《游戏开发者杂志》发表了它第六次年度收入调查,结果显示程序员普遍比其它工种赚得更多。 参与调查的程序员资历各不相同,但他们的人均年收入已达80886美元,这已是连续第二年超过8万美元大关。与商务人士相比,他们拥有硕士学位的比例更高,但从调查结果上看,教育程...
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2008-04-22 17:12:51 点击:
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4月,深圳市地方税务局向全国推出其自主开发的税收知识网络游戏《纳税富翁》,该游戏推出后的短短几天,受到各界的广泛关注。新华社、《人民日报》海外版、中央电视台、国家税务总局网站、中国税务杂志网站、《南方都市报》等较有影响力的媒体先后刊登相关消息。大型门...
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2008-04-22 17:08:19 点击:
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