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        注:以下理想化模型暂时仅针对中小型作坊式研发团队建立。且工作量和薪资也不一定成比,干轻拿高、干重拿低也是可以的。   职位划分:   1、出品人(Producer)   Producer一般不一定是一个策划,他/她是整个团...
作者:小纪发表于:2008-07-02 10:44:11 点击:6 查阅全文...
对于游戏的熟悉程度,估计没有哪个开发人员会比游戏策划更清楚了。大到游戏框架,小到界面热键,一点一滴都需要策划人员进行详细的描述和设计,也只有策划才能对游戏的实现情况进行全面的把握。所以一旦策划和其他开发人员发生沟...
作者:小纪发表于:2008-07-02 08:48:58 点击:8 查阅全文...
如何整理编辑作品 选择好作品之后还应该按照一定的规范整理编辑,注明一些重要信息。这不仅可以让公司一目了然,清晰地了解作品和你个人的具体情况。也可以从一个侧面体现出你做事有条不紊,思路清晰的优点。在整理作品的过程中,GA建议你可以从一下一些方面入手。 &n...
作者:发表于:2008-05-19 09:07:19 点击:62 查阅全文...
近几年来,国内众多游戏开发公司如雨后春笋般不断涌现,成为一个就业的新热点。其中尤以游戏美术人才的需求量最大。各大游戏公司收入和福利都比较优厚,是艺术、设计类专业的学生求职就业的理想目标。如何敲开游戏公司的就业之门,是大家都十分关心...
作者:发表于:2008-05-19 09:05:15 点击:35 查阅全文...
1.能用EXCEL的时候,一定坚持用EXCEL,不要相信程序说的他们的编辑器多么强大.如果你坚持不用EXCEL,程序改了数据结构又不给你把老数据导入的时候有得你哭. 2.有时候,画图板比PHOTOSHOP好用.学会使用合适的工具来完成手边的工作.感谢楼下的兄弟补充 3.用EXCEL做的表格,不...
作者:发表于:2008-04-25 09:07:51 点击:44 查阅全文...
1.把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!真的。); 2.看《Thinking In C++》,不要看《C++变成死相》; 3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看; 4.不要被VC、BCB、BC、MC、TC等...
作者:发表于:2008-04-25 09:02:40 点击:61 查阅全文...
1,蓝色条框 仅有着粗糙画面,甚至借用来的画面的游戏原型;或者使用纸、笔、纸牌和骰子。艺术手段可以加强、翻倍、提高,但是并不会代替游戏所缺乏的乐趣。如果你用最少的表达手段就能做出有趣的东西来,那么在拥有更好的表达手段时,它将更加有趣。 2,暗喻 决定你的...
作者:发表于:2008-04-24 17:36:16 点击:22 查阅全文...
一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面 游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成: 1.图形引擎 2.声音引擎 3.物理引擎 4.游戏引擎 5.人工智能或游戏逻辑 6.游戏GUI界面(菜单) 7.游戏开发工具 8.支持局域网对战的网络引擎开发 9.支持互联网对战的网络...
作者:发表于:2008-04-23 16:50:06 点击:55 查阅全文...
  国家紧缺人才培养基地落户西岗校区...

          注:以下理想化模型暂时仅针对中小型作坊式研发团队建立。且工作量和薪资也不一定成比,干轻拿高、干重拿低也是可以的。 ...

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