学习园地
一般次世代指下一代的游戏主机。例如在2年前,PS2,NGC,XBOX就是本世代的游戏主机,XBOX360,PS3,Wii(这些现在严格意义上不能称为次世代了)就是次世代的主机。出在次世代上主机上的游戏就是次世代游戏了。电脑上的次世代游戏...
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小纪发表于:
2008-09-18 10:32:13 点击:
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《玩家的期望与需求》系列讲座之二
————玩家的其他需求
1.玩家需要享受参与过程
并非只有奖励能带给玩家乐趣,有时候玩家玩游戏,在玩的过程中也能得到乐趣。在很多经典游戏里经常会碰到这样一种情况,玩家被堵在一个挤满怪物的房间里。这...
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2008-09-02 09:37:16 点击:
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《玩家的期望与需求》系列讲座之一
————玩家的基本需求
人们为什么玩游戏?我们应该思考一个问题是,为什么人们要玩游戏?为什么愿意玩电脑游戏,而不是去博物馆参观或者去看场电影?相对与人类对其他娱乐的追求,电脑游戏的独特之处在哪里...
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2008-09-02 09:36:34 点击:
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简历格式——不要五花八门,“不拘一格”
有的简历是手写体,字迹不清,致使阅读困难;有的人书写简历喜欢用美术字、斜体字,“看上去非常古怪”;有的简历多种格式混用,有表格、有直排版,用彩纸打印,样式十分...
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2008-08-23 08:57:53 点击:
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如今网络游戏日益普遍,而游戏人物的绘制也愈来愈精细、动人。下面的教程,作者使用数位板结合Photoshop一步步向大家展示游戏人物的绘制过程,有兴趣的就一起学习吧,下面先看看效果图吧:
效果图
1、我们这次选择直接在电脑里起稿。新建图...
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小纪发表于:
2008-07-30 10:08:25 点击:
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·厂商最负责的表现就是服务器不卡。
——九城陈晓薇大谈企业对玩家对社会的责任,对此,有玩家评曰。
·九城有朱骏这样的老板,是九城的福气,也是九城有今天成绩的重要原因。
—&mdas...
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小纪发表于:
2008-07-23 14:16:17 点击:
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注:以下理想化模型暂时仅针对中小型作坊式研发团队建立。且工作量和薪资也不一定成比,干轻拿高、干重拿低也是可以的。
职位划分:
1、出品人(Producer)
Producer一般不一定是一个策划,他/她是整个团...
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小纪发表于:
2008-07-02 10:44:11 点击:
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对于游戏的熟悉程度,估计没有哪个开发人员会比游戏策划更清楚了。大到游戏框架,小到界面热键,一点一滴都需要策划人员进行详细的描述和设计,也只有策划才能对游戏的实现情况进行全面的把握。所以一旦策划和其他开发人员发生沟...
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小纪发表于:
2008-07-02 08:48:58 点击:
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